视频
在时间轴上编辑完整视频。
视频合成专为长视频创作而设计:标题、图像、视频片段和音频排布在多轨时间轴上,最终渲染为一个完整的文件。片段本身可以来自视频工作区、你自己的素材,或者就地生成的图层。
多轨时间轴
标题、图像、视频和音频各有自己的轨道。拖动即可移动,拉动边缘即可调整长度,上下拖动可以改变叠放顺序;片段会干净地吸附到相邻片段和播放头上,修剪时还会吸附到片段自身的真实长度。淡入淡出、音量、动画和精确位置都在图层面板中设置,你也可以直接在预览画面上拖动和缩放标题,参考线会让它吸附到中心和边缘。新建的合成一开始是空的(三条轨道,分别用于标题、画面和音频,尺寸为 1920×1080),你可以直接在空的图像、视频或音频图层中生成内容,长度与图层自身一致。
AI 起草整部剪辑
告诉聊天这个视频的用途,它就会规划各个段落,并把它们作为真正的片段(标题、旁白、音乐、音效)排布到时间轴上,然后并行生成图像和音频图层,因此时间安排和标题卡可以立即播放,其余内容随后补齐。它会选定一个视觉主题,并让每张图像都遵循这个主题,所以所有镜头看起来就像出自同一次拍摄。再用后续指令微调:挪一挪时间,改一改标题措辞,把音乐调轻一点。每次请求只改动你提到的内容,一步就能撤销。
角色在每个镜头中都长得一样
“角色”标签页存放视频中反复出现的人物、动物和生物。为每个角色设定外观:可以是你上传的图片,也可以根据一段简短描述生成,形式可以是单张肖像,或包含多个视角和服装的设定图。之后每张出现他们的图像或每个片段,都会以这个外观作为参考来生成,让他们在镜头之间始终能被认出来;每个角色还可以有自己的声音来说台词。让聊天写一个故事,它就会自己安排角色,并在任何需要他们的镜头之前先做好他们的外观。
把静帧变成镜头
每个图层都有一个属性面板:时间和淡入淡出、精确的位置和大小、动画、音量和循环;标题还可以使用你电脑上实际安装的字体。图像图层还多一个操作:“生成视频”。描述运动,你选择的模型就会从那一帧开始让静帧动起来;片段会原地替换,时间和构图保持不变,按一次 ⌘Z 即可恢复图像。视频片段拥有与视频工作区相同的两个延长操作,新画面会紧跟在同一轨道上的源片段之后,并且只算一个撤销步骤。
在你的电脑上渲染
按原生尺寸或 480p 到 2160p 导出,最高 60 fps,格式为 MP4、WebM 或 MOV。渲染通过 ffmpeg 在本地运行(你的素材从不上传),会显示进度并可随时取消,完成的文件会像其他片段一样保存到你的项目文件夹中。
音频
写好、选角,听听效果。
音频合成专为播客、访谈和有声故事而设计:由几位说话人朗读一份脚本,下面混入音乐和音效。
由脚本驱动的时间轴
脚本中的每句台词都是其说话人轨道上的一个片段,所以脚本和时间轴始终呈现同一段对话。输入一句台词,选择由谁来说,读起来满意时就生成它。台词的音频生成后,会采用真实的时长,后面的一切都会随之移动,因此不会有任何重叠。
每位说话人都有自己的声音
“角色”标签页为每位说话人分配各自的声音模型和声音,并提供预览,让你在生成台词之前先听一听。一件作品可以混用来自不同提供商的声音,重命名说话人时,其轨道也会一起重命名。
像多轨录音一样混音
说话人、音乐和音效各有自己的轨道,一键即可静音,每个片段都会显示其波形。从你的文件中添加背景音乐或音效,或者在空图层中生成一个,然后把混音导出为 MP3、M4A 或 WAV。
聊天
先描述,再微调。
每个合成都有自己的聊天。描述你心目中的视频或那一期节目,它就会起草整件作品:时间轴上的片段,或者一份带角色的脚本。然后用日常语言提出修改。每次请求只改动你提到的内容,并且只算一个撤销步骤;聊天使用你的聊天模型运行,本地或云端均可。
工作区
编辑器里的其他工具。
撤销、空图层、你自己的文件、宽高比和导出:这些是编辑器在时间轴之外的表现。
一份撤销历史你亲手做的每一次编辑,以及聊天做出的每一项更改,都记录在同一份历史中,所以无论是谁做的,⌘Z 总能撤回最后一步。
在空图层中生成添加一个空的图像、视频、音乐或音效图层,按图层已有的尺寸和时长直接在其中生成内容。
放入你自己的文件把图像、视频或音频从你的电脑拖到画布或时间轴上,文件就会被复制到你的项目文件夹中。
之后再改画幅在九种宽高比之间切换视频,从方形到竖版都行,每个图层都会重新缩放以适应画面,而不会被拉伸。
磁盘上的普通文件每个合成都以文件形式保存在你的项目文件夹中,与它所用的图像、片段和音频放在一起。
导出留在你的电脑上视频和音频混音都在本地生成,因此其中的媒体从不会为了渲染而上传到任何地方。
常见问题
合成相关问题,这里有答案。
了解 CSuite 中的合成是如何运作的,涵盖视频和音频作品、脚本和声音、导出、AI 聊天,以及你的文件存放在哪里。
合成是你把媒体组合成一件完整作品的地方。它有两种类型:多轨时间轴上的视频,以及拥有一组说话人的音频作品。你在创建时选择类型,每种类型都会在各自的编辑器中打开。
不可以。类型在创建合成时就已确定,因为每种类型的布局都不同。你生成的图像、片段和音频都保留在项目文件夹中,所以可以在另一种类型的合成中重新使用它们。
脚本中的每句台词都是其说话人轨道上的一个人声片段,所以脚本和时间轴始终呈现同样的内容。输入一句台词,选择由谁来说,然后生成。台词的音频生成后,会采用真实的时长,后面的片段会随之移动,因此对话永远不会重叠。如果你在生成之后修改了某句台词,它会被标记为已更改,直到你再次生成。
可以。“角色”标签页为每位说话人分配各自的声音模型和声音,设置和声音预览与音频工作区相同,因此一件作品可以混用来自不同提供商的声音。没有选择模型的说话人,会使用在“模型”界面中选定的声音模型。
可以。在视频合成的“角色”标签页中,为角色设定外观:上传一张图片,或者根据描述生成一张肖像或一张包含多个视角和服装的设定图。之后每张出现该角色的图像或每个片段,都会以这个外观作为参考图来生成。如果你选择的图像模型不接受参考图,CSuite 会改用你的另一个能接受参考图的模型,并告诉你用的是哪个;视频图层会使用接受参考图的视频模型,或者先用这个外观做一张静帧,再让它动起来。如果没有任何模型能使用参考图,这个镜头就会在没有参考图的情况下生成,聊天也会告诉你。
只有在你生成它的时候:可以一次生成一句,也可以使用“全部生成”,为所有已写好但还没有音频或已更改的台词配音。输入和重新排列台词都不花钱。云端声音由提供商按该模型的费率计费,直接计入你的账户。
视频可以导出为 MP4、WebM 或 MOV,最高 4K 和 60 fps。音频作品可以把混音导出为 MP3、M4A 或 WAV。
可以。每个合成都有自己的聊天。描述你想要的视频或那一期节目,它就会起草整件作品:时间轴上的片段,或者一份脚本和一组角色。然后用日常语言提出修改。每次请求都只算一个撤销步骤,聊天使用你的聊天模型运行,本地或云端均可。
保存在你的项目文件夹中,以普通文件的形式存放在你自己的磁盘上,与它们所用的媒体放在一起。没有云端媒体库,也没有同步。

