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CSuite
機能 · コンポジション

すべてをひとつに。

コンポジションは、生成したメディアを完成した作品に仕上げる場所です。マルチトラックのタイムライン上の動画も、専用の話者を備えたオーディオ作品も作れます。手作業で組み立てることも、説明してAIチャットに下書きしてもらうこともできます。

動画

タイムラインで動画を丸ごと編集。

動画のコンポジションは長尺の作品向けです。タイトル、画像、動画クリップ、オーディオをマルチトラックのタイムラインに並べ、完成した1つのファイルにレンダリングします。クリップそのものは、動画ワークスペースやご自身の映像から持ってくることも、その場でレイヤーとして生成することもできます。

マルチトラックのタイムライン

タイトル、画像、動画、オーディオには、それぞれ専用のトラックがあります。ドラッグで移動し、端を引っぱってサイズを変え、上下にドラッグして重なり順を変えられます。トリム中は、隣のクリップ、再生ヘッド、クリップ自体の本来の長さにきれいにスナップします。フェード、音量、モーション、正確な位置はレイヤーパネルで設定でき、タイトルはプレビュー上で直接ドラッグしたり拡大縮小したりもでき、中央や端にスナップするガイドが表示されます。新しいコンポジションは空の状態(1920×1080で、タイトル、映像、オーディオの3つのレーン)から始まり、空の画像、動画、オーディオのレイヤーには、そのレイヤーの長さのまま直接生成できます。

編集全体をAIが下書き

動画の目的をチャットに伝えると、構成を考えて実際のクリップ(タイトル、ナレーション、音楽、効果音)としてタイムラインに配置し、画像とオーディオのレイヤーを並行して生成します。タイミングとタイトルカードはすぐに再生でき、残りは順次埋まっていきます。ビジュアルのテーマをひとつに決めてすべての画像をそれに合わせるので、どのショットも同じ撮影で撮ったように見えます。続けて指示を出せば仕上げられます。タイミングを少しずらす、タイトルの言い回しを変える、音楽を静かにする、といった具合です。どのリクエストも頼んだ部分だけを変更し、1ステップで元に戻せます。

どのショットでも同じ姿のキャラクター

「キャスト」タブには、動画に繰り返し登場する人物、動物、生き物がまとまっています。それぞれに見た目を設定します。アップロードした画像でも、短い説明から生成した画像でもかまいません。生成する場合は、1枚のポートレートか、複数の角度と衣装を並べたシートを選べます。そのキャラクターが登場する画像やクリップはすべて、その見た目を参照として生成されるので、ショットが変わってもひと目でわかります。各キャラクターには、話すセリフ用に専用のボイスを持たせることもできます。チャットにストーリーを頼めば、チャットが自分でキャラクターを配役し、必要なショットより先にその見た目を作ります。

静止画をショットに変える

どのレイヤーにもプロパティパネルがあり、タイミングとフェード、正確な位置とサイズ、モーション、音量とループ、さらにタイトルではお使いのコンピューターに実際にインストールされているフォントを設定できます。画像レイヤーには、もうひとつ「動画を作成」があります。動きを説明すると、選んだモデルがまさにそのフレームから静止画をアニメーションにします。クリップはその場で置き換わってタイミングとフレーミングが保たれ、⌘Zを1回押せば画像に戻ります。動画クリップには動画ワークスペースと同じ2つの延長操作があり、新しい映像はトラック上の元のクリップのすぐ後ろに置かれ、1回の取り消しで元に戻せます。

お使いのコンピューターでレンダリング

ネイティブサイズか480pから2160pまでで、最大60 fpsのMP4、WebM、MOVとしてエクスポートできます。レンダリングはffmpegでローカルに行われ(映像がアップロードされることはありません)、進行状況はキャンセルボタン付きで表示され、完成したファイルはほかのクリップと同じようにプロジェクトフォルダーに保存されます。
オーディオ

書いて、配役して、聴く。

オーディオのコンポジションは、ポッドキャスト、インタビュー、朗読ストーリー向けです。複数の話者が台本を読み、その下に音楽と効果音をミックスします。

タイムラインを動かす台本

台本のセリフは1行ずつ、その話者のトラック上のクリップになるので、台本とタイムラインには常に同じ会話が表示されます。セリフを入力し、誰が話すかを選び、読みやすくなったら生成します。セリフの音声が届くと実際の長さになり、それ以降はすべて合わせて移動するので、重なることはありません。

話者ごとにボイスを

「キャスト」タブでは、話者ごとに専用のボイスモデルとボイスを設定でき、セリフを生成する前にプレビューで聴けます。1つの作品で異なるプロバイダーのボイスを混ぜることもでき、話者の名前を変えるとトラックの名前も変わります。

マルチトラックのようにミックス

話者、音楽、効果音にはそれぞれ専用のトラックがあり、ワンクリックでミュートでき、どのクリップにも波形が表示されます。BGMや効果音は、ファイルから追加することも、空のレイヤーに生成することもでき、ミックスはMP3、M4A、WAVとしてエクスポートできます。
チャット

説明して、磨き上げる。

どのコンポジションにも専用のチャットがあります。思い描いている動画やエピソードを説明すると、タイムライン上のクリップ、またはキャスト付きの台本として、全体を下書きします。あとは普段の言葉で変更を頼むだけです。どのリクエストも頼んだ部分だけを変更し、1回の取り消しで元に戻せるステップになります。チャットは、ローカルでもクラウドでも、「チャット」に設定したモデルで動きます。
ワークスペース

エディターの、そのほかの機能。

取り消し、空のレイヤー、自分のファイル、アスペクト比、エクスポートなど、タイムラインのまわりでのエディターの動作をまとめました。

ひとつの取り消し履歴手作業での編集もチャットによる変更も、すべて同じ履歴に入るので、誰が行ったかに関係なく、⌘Zで常に直前のステップを取り消せます。
空のレイヤーに生成空の画像、動画、音楽、効果音のレイヤーを追加し、そのレイヤーのサイズと長さのまま直接生成できます。
自分のファイルをドロップコンピューターから画像、動画、オーディオをキャンバスやタイムラインにドラッグすると、ファイルがプロジェクトフォルダーにコピーされます。
形はあとから変更動画を正方形から縦長まで9種類のアスペクト比で切り替えられ、すべてのレイヤーが引き伸ばされずに収まるよう再調整されます。
ディスク上の普通のファイル各コンポジションは、使っている画像、クリップ、オーディオと並んで、プロジェクトフォルダーにファイルとして保存されます。
エクスポートはコンピューターの中で動画もオーディオのミックスもローカルで作られるので、中のメディアがレンダリングのためにどこかへアップロードされることはありません。
よくある質問

コンポジションに関する質問にお答えします。

CSuiteでのコンポジションの仕組みについて、動画とオーディオの作品、台本とボイス、エクスポート、AIチャット、ファイルの保存場所の観点からまとめました。

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